مشاريع تعليمية حقيقية شاركها معلمون، مع التوجيهات (Prompts) القابلة للتعديل. تصفّح، استلهم، وابدأ نسختك الخاصة بنقرة.
27 مشروع ملهِم
"لعبة الأفعال" هي بيئة تعليمية تفاعلية رقمية، صُممت لتكون رفيقة ذكية للطلاب في مرحلة التعليم الأساسي (من 10 إلى 12 عاماً). تعتمد اللعبة على أسلوب "التعلم باللعب"، حيث يخوض الطالب اختباراً من 20 سؤالاً مصمماً بعناية ليغطي جوانب الفعل المختلفة. تتميز اللعبة بواجهة نظيفة وجذابة تخلو من المشتتات، وتختم رحلة الطالب بمنح شهادة تقدير رقمية مشجعة للطلبة المتفوقين الذين يحققون درجة (أعلى من 15/20)، مما يخلق بيئة من التنافس الإيجابي والاعتزاز بالإنجاز.
أخرى 7 صورتوفير مئات الدولارات في برومت واحد وانتقال إلى جو احترافي في التعامل مع التصاميم من خلال تصميم ملف ارشادي للشعار
رفع أفضل المشاريع التي تم إنجازها أو استكمال المشاريع العالقة مشاركتها
مشاركة في تحدي المشاريع التعليمية المدعومة بالذكاء الاصطناعيرفع أفضل المشاريع التي تم إنجازها أو استكمال المشاريع العالقة مشاركتها
اعتمدت في تطوير المشروع على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحليل النصوص العربية ومعالجتها، كما استخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي في تصميم الواجهات، وتنظيم سير العمل، وتحسين تجربة المستخدم، وبناء الوظائف اللغوية المختلفة، بحيث يحصل المستخدم على نتائج دقيقة وسريعة من خلال واجهة بسيطة وسهلة الاستخدام.
تطبيق يساعد كل معلمة روضة ومعلمة صف أول على توليد أوراق العمل وتحضير وتوليد القصص
أبجديتي الجميلة مشروع تعليمي تفاعلي يهدف إلى تعليم الأطفال الحروف العربية من خلال أنشطة وألعاب وتمارين ممتعة تساعدهم على التعرف إلى الحروف ونطقها وكتابتها بطريقة تدريجية. يركز المشروع على جعل تعلم الحروف تجربة مشوقة تسهم في بناء أساس قوي لمهارات القراءة والكتابة.
مشاركة في تحدي المشاريع التعليمية المدعومة بالذكاء الاصطناعيفصيح AI منصة تعليمية ذكية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتعليم اللغة العربية للأطفال من الصف الأول إلى السادس الابتدائي، مع التركيز على تنمية مهارات القراءة والكتابة والإملاء بطريقة تفاعلية ممتعة. توفر المنصة مسارًا تعليميًا شخصيًا لكل طفل، مع متابعة دقيقة من ولي الأمر والمعلم، بهدف جعل تعلم اللغة العربية أكثر سهولة وتحفيزًا وفاعلية.
"صُممت لولي لردم الفجوات التعليمية عبر تقديم دعم مخصص وتفاعلي يمنح الطالب السيطرة الكاملة على مسار تعلمه، مدعوماً بأدوات تقنية تضمن تجربة تعليمية سلسة وممتعة."
رفع أفضل المشاريع التي تم إنجازها أو استكمال المشاريع العالقة مشاركتها
مشاركة في تحدي المشاريع التعليمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي